Skip to main content

Posts

BPW: Witchfinders in Space - versie 5

Dit is slechts een kleine update. Sinds de vorige post heb ik alleen wat cleanup gedaan en muziek toegevoegd voordat ik een build van de game heb gemaakt en de deliverables op een rijtje heb gekregen. Ik zet de deliverables ook hier op een rijtje, voor de zekerheid: Blog Build Documentatie Gameplay Video GitHub Repository
Recent posts

BPW: Witchfinders in Space - versie 4

Er is al lang geen update geweest! Werken aan deze herkansing werd lastig dankzij een drukke kernmodule, een groepsproject, de situatie rond het coronavirus, etc, etc... Maar dat is niet waar dit blog over gaat, dus ik zal er niet over doorgaan. Nu dat de rest van mijn deadlines gehaald zijn heb ik weer aan deze game kunnen werken. Ik heb de daadwerkelijke levels in elkaar gezet en meer assets toegevoegd (enemies, deuren, muren, etc). Hierna heb ik een menu en andere nodige screens gemaakt, en een paar extra touch-ups. We zijn er bijna!

BPW: Witchfinders in Space - versie 3

Tussen mijn andere modules in heb ik een asset voor de game gemaakt: het wapen. Ik heb het aan het Unity-project toegevoegd en heb de juiste code en effecten erop toegepast.

BPW: Witchfinders in Space - versie 2

Ik heb de Unity Particle Pack van de Asset Store gedownload om feedback te geven op het moment dat de speler 'schiet'. Helaas ging er iets mis bij het toepassen van dit effect en werden alle assets uit de hiƫrarchie verwijderd. Gelukkig staan ze nog wel in het project, en had ik slechts een simpele test-scene opgezet. Dit valt dus makkelijk weer op te bouwen.

BPW: Witchfinders in Space - versie 1

Om te beginnen heb ik een snelle set-up in Unity gemaakt om de basismechanics uit te werken. Zo kan ik makkelijk de code en instellingen testen.